Java 2. Techniki zaawansowane

okladka
  • Przewodnik dla doświadczonych programistów omawiający zaawansowane możliwości platformy Java dla wersji JDK 1.3 i 1.4.
  • Dostarcza wielu praktycznych przykładów kodu!
  • Zawiera nowe bądź zaktualizowane omówienie: języka XML, problematyki bezpieczeństwa, programowania aplikacji sieciowych, wielowątkowości, kolekcji, zdalnych obiektów, interfejsu JDBC™, architektury komponentów JavaBeans™, biblioteki Swing i wielu innych zagadnień.
Przewodnik po zaawansowanych metodach programowania w Javie dla zaawansowanych programistów.

Książka ta dostarcza doświadczonym programistom rozwiązań niezbędnych do pełnego wykorzystania możliwości Javy. To praktyczny przewodnik ułatwiający rozwiązywanie nawet najbardziej złożonych problemów programistycznych. Dodatkowo zawiera zupełnie nowy rozdział poświęcony wykorzystaniu języka XML w programach pisanych w Javie oraz zaktualizowane omówienie wielu zaawansowanych możliwości tej platformy -- od kolekcji po metody macierzyste, od bezpieczeństwa po bibliotekę Swing.

Autorzy identyfikują problemy najczęściej napotykane przez doświadczonych programistów Javy i dostarczają przemyślanych rozwiązań zilustrowanych przykładami kodu, które uczyniły z tej książki prawdziwy bestseller. Dzięki niej ujrzysz w nowym świetle zagadnienia interfejsu ODBC™, tworzenia aplikacji sieciowych, wykorzystania zdalnych obiektów i wiele innych.

Najważniejsze informacje dla programistów Java:

  • Zaktualizowane omówienie wielowątkowości, kolekcji i aplikacji sieciowych.
  • Zmienione przedstawienie problematyki zdalnych obiektów.
  • Nowe, zaawansowane techniki wykorzystania architektury komponentów JavaBeans™.
  • Zaawansowane techniki tworzenia interfejsu użytkownika wykorzystujące biblioteki Swing i AWT.
Książka będzie dla Ciebie kolejnym krokiem w poznaniu możliwości Javy. Jest rozszerzeniem i doskonałym uzupełnieniem publikacji "Java 2. Postawy".

O autorach:
CAY S. HORSTMANN wykłada informatykę na uniwersytecie stanowym w San Jose. Napisał sześć książek o C++, Javie i programowaniu zorientowanym obiektowo. Jest redaktorem naczelnym bestselerowego cyklu Core Series, wydawnictwa Prentice Hall PTR.

GARY CORNELL zrobił doktorat na uniwersytecie Brown i współpracował z IBM Watson Labs. Jest autorem lub współautorem 20 książek oraz wielu artykułów, wydrukowanych w czasopismach komputerowych. Obecnie kieruje programem Modern Visual Programming na Uniwersytecie Connecticut.

ABC nagrywania płyt DVD

okladka

Czy nadchodzi kres płyt CD? Standardowe płyty CD przestają wystarczać i nośnik ten musi ustąpić miejsca nowocześniejszej technologii, zapewniającej znacznie większą - DVD. Mamy już za sobą czasy, gdy urządzenia umożliwiające zapis płyt DVD były poza zasięgiem przeciętnego użytkownika komputera i stanowiły jedynie ciekawostkę technologiczną. Dzisiaj nagrywarki DVD stają się ogólnodostępne. Tanieją także nośniki. Dalsza obniżka cen nagrywarek i nośników z całą pewnością zaowocuje wzrostem popularności płyt DVD.

Zapis DVD nie jest dzisiaj wiedzą tajemną przekazywaną jedynie w wąskich kręgach specjalistów. Książka "ABC Nagrywania płyt DVD" odsłoni przed Tobą wszystkie tajemnice tej nowoczesnej technologii. Dowiesz się z niej także, jak wykorzystać nagrywarkę DVD do wykonywania kopii zapasowych ważnych danych, a także w jaki sposób nagrać własny film w standardzie DVD.

Książka opisuje:
  • Najważniejsze standardy: DVD-R, DVD+R, DVD-RAM
  • Interfejsy nagrywarek DVD
  • Wybór, montaż i konfigurację napędu
  • Nagrywanie płyt przy użyciu programów Nero Burning ROM i WinOnCD
  • Techniki zaawansowane: tworzenie płyt multisesyjnych, płyt samostartujących i nagrywanie ponad standardową pojemność
  • Tworzenie filmów na płytach DVD, także z authoringiem
  • Kopiowanie płyt DVD
  • Przenoszenie albumów zdjęć na płytę DVD
  • Zapis pakietów: InCD i DirectCD
  • Kopie zapasowe na płytach DVD: WinBackup i Norton Ghost

Nawet jeśli jeszcze nie posiadasz nagrywarki DVD, warto zapoznać się z tą technologią. Z dużym prawdopodobieństwem można założyć, że już niedługo popularność sprzętu nagrywającego DVD dorówna popularności standardowych nagrywarek CDR/RW. Gigabajty danych na jednej płytce... to już jest rzeczywistość!


C++ Builder 6. Vademecum profesjonalisty

okladka

Kompletny przewodnik po środowisku C++ Buildera

C++ Builder to zgodne ze standardem ANSI C++ środowisko szybkiego tworzenia aplikacji (RAD) w systemie Windows. Dzięki C++ Builder można tworzyć zarówno aplikacje typu "desktop", jak również aplikacje rozproszone i internetowe. "C++ Builder 6. Vademecum profesjonalisty" dostarczy Ci aktualnych informacji na temat najnowszych możliwości tego środowiska. Poznasz między innymi technologie DataSnap, C++ Mobile, XML, BizSnap, dbExpress.

Książka ta była pisana z myślą o aktualnych i przyszłych użytkownikach środowiska C++ Builder. Jest to poradnik dla programistów, a jego podstawowym zadaniem jest poszerzenie wiedzy na temat środowiska C++ Builder i związanych z nim technologii; opis najnowszych funkcji wprowadzonych w wersji 6 środowiska oraz ułatwienie tworzenia wydajnego i użytecznego oprogramowania. Choć większość rozdziałów adresowana jest do średnio zaawansowanych i zaawansowanych użytkowników, zostały one ułożone w taki sposób, że stopień trudności rośnie wraz z numerami rozdziałów, więc początkujący programiści nie powinni mieć większych problemów ze zrozumieniem opisywanych koncepcji.
  • Naucz się tworzyć mobilne aplikacje korzystając z Borland C++Mobile Edition
  • Poznaj sposoby przetwarzania i transformacji dokumentów XML
  • Twórz usługi sieciowe wykorzystując BizSnap oraz WSDL i SOAP
  • Pisz aplikacje rozproszone za pomocą DataSnap
  • Uzyskaj dostęp do baz danych niezależnie od platformy wykorzystując dbExpress
  • Poznaj sztuczki i chwyty stosowane przy pisaniu aplikacji graficznych i multimedialnych
  • Poszerz możliwości środowiska programistycznego za pomocą OpenToolsAPI
  • Poznaj tajniki Windows 32 API i wykorzystaj je w swoich aplikacjach
Doświadczenie i bogata wiedza autorów "C++Builder 6. Vademecum profesjonalisty" to gwarancja rzetelności tej książki. Jeśli programujesz w C++ Builder, jest Ci ona po prostu niezbędna.

Tworzenie makr w VBA dla Excela 2002/XP PL. Ćwiczenia zaawansowane

okladka
Najpopularniejszy arkusz kalkulacyjny - Microsoft Excel - posiada ok. 300 funkcji gotowych do wykorzystania w sytuacjach, w których mogą przydać się obliczenia. Jakby tego było mało, mamy do dyspozycji potężne narzędzie jakim jest Visual Basic for Applications (VBA) -- przejrzysty i prosty język programowania, zoptymalizowany specjalnie pod kątem rozszerzania możliwości innych aplikacji.

Celem tej książki jest nauka wykorzystania VBA w połączeniu z Excelem. Założono więc, że nie chcesz zgłębiać teorii poszczególnych składników języka, lecz interesuje Cię strona praktyczna Twoich działań. Dlatego też każdy przykład został przez autora szeroko omówiony, zarówno od strony algorytmu, jak i wykorzystanego kodu.

Dowiesz się jak:
  • Zautomatyzować rutynowe czynności
  • Rejestrować makrodefinicje
  • Korzystać z danych zawartych w skoroszytach
  • Tworzyć własne funkcje
  • Komunikować się z użytkownikiem
  • Zamieniać liczby na format "słownie"
  • Wspomagać pracę Excela
  • Losować liczby

Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?

okladka

Gdyby tworzenie stron internetowych było zarezerwowane jedynie dla profesjonalistów, internet świeciłby pustkami. Każdy, również Ty, może spróbować swoich sił w projektowaniu stron. Być może Twoja witryna będzie niezbyt skomplikowana i mniej rozbudowana, niż strony tworzone przez zawodowców, ale to nie znaczy, że musi być nieatrakcyjna i niefunkcjonalna.

W książce "Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?" Robin Williams przekazuje amatorom tworzenia stron internetowych całą wiedzę, niezbędną by zaistnieć w sieci. Nie jest to podręcznik HTML-a jakich wiele: znajdziesz tu komplet informacji potrzebnych do stworzenia strony, której nie będziesz musiał się wstydzić, a więc także wskazówki dotyczące tworzenia układu strony, grafiki, umieszczania strony na serwerze i jej promocji. A wszystko to podane przystępnie i prosto.

Dzięki książce dowiesz się:
  • Jak korzystać z możliwości internetu i wyszukiwać w nim informacje
  • Gdzie szukać miejsca, w którym umieścić witrynę
  • Czym różnią się publikacje internetowe od klasycznych drukowanych
  • Jakie są podstawowe zasady projektowania, które muszą znać nawet początkujący
  • Na czym polega projektowanie systemu nawigacji po stronach internetowych
  • Jak tworzyć grafikę na potrzeby stron WWW
  • Jak właściwie dobrać krój pisma
  • Jakie sztuczki możesz zastosować, by uatrakcyjnić stronę
  • Jak przesłać swoją stronę na serwer
  • Jakie są metody promocji gotowej witryny WWW

Wieloletnie doświadczenie Robin Williams i jej wyjątkowy styl, trafiający w potrzeby osób bez specjalistycznego przygotowania sprawi, że nauka projektowania stron stanie się satysfakcjonującą przygodą.

Jeśli dopiero rozpoczynasz zabawę z tworzeniem stron internetowych -- zacznij od tej książki.


AutoCAD 2004 PL. Pierwsze kroki

okladka
Nawet najbardziej zaawansowane, profesjonalne aplikacje stają się łatwe w obsłudze, gdy dysponujesz odpowiednim podręcznikiem. Książka "AutoCAD 2004 PL. Pierwsze kroki" to pozycja skierowana do osób, które z AutoCAD-em stykają się po raz pierwszy. Napisana w przystępny sposób, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse i detale, pozwoli Ci szybko rozpocząć tworzenie własnych projektów w jednym z najpopularniejszych narzędzi CAD. Książka może służyć do samodzielnej nauki, jest też doskonałym podręcznikiem, który z powodzeniem może być wykorzystywany na kursach AutoCAD-a w jego najnowszej wersji.

  • Stwórz swój pierwszy rysunek.
  • Poznaj podstawowe obiekty AutoCAD-a, takie jak: odcinek, prostokąt, okrąg, łuk, wielobok, polilinia, obszar i pierścień.
  • Naucz się oglądać rysunek wykorzystując wygodne narzędzia AutoCAD-a, takie jak: powiększanie i zmniejszanie, szybkie powiększanie, powiększanie okna, powiększanie do zakresu i do granic oraz przesuwanie rysunku na ekranie.
  • Zadbaj o dokładność swojej pracy stosując punkty charakterystyczne, takie jak: środek, koniec, punkt przecięcia, punkt styczny itp. Zapoznaj się również ze śledzeniem punktów charakterystycznych.
  • Naucz się usuwać i modyfikować obiekty przez ich przesuwanie, kopiowanie, odcinanie, wydłużanie, zaokrąglanie, fazowanie, rozciąganie, skalowanie, obracanie i odbicie lustrzane.
  • Zwiększ czytelność rysunku stosując kreski różnego typu i różnej grubości.
  • Zastosuj skok i siatkę w celu poprawienia dokładności rysunku.
  • Wykonaj automatyczne kreskowanie obszarów zamkniętych.
  • Poznaj właściwości obiektów oraz zastosuj menedżera właściwości służącego do ich modyfikacji.
  • Umieść na rysunku czytelne napisy i wymiary.
  • Naucz się tworzyć i wstawiać bloki oraz wykorzystaj warstwy.
  • Usprawnij rysowanie posługując się centrum danych projektowych.
  • Wydrukuj rysunek.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »